2009年6月11日 21:06
ピアプロ企画班です。
本日は「ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)」の各条文につきまして、解釈や意図を説明するエントリーの続きとなります。今回はPCLの第4条~第6条の内容です。
なお、関連するエントリーは、「PCL解説」タグで一覧いただけます。
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2009年6月 9日 23:42
こんばんは、ピアプロ企画班です。
引き続き、PCLについて数多くのご意見をいただき、ありがとうございます。その中で多くお問い合わせのあったご質問にお答えいたします。
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2009年6月 8日 23:15
こんばんは、ピアプロ企画班です。
引き続き、PCLについて数多くのご意見をいただき、ありがとうございます。その中で多くお問い合わせのあったご質問にお答えいたします。
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2009年6月 5日 20:24
こんばんは、ピアプロ企画班です。
昨日発表しました「ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)」と、大改訂を行った「キャラクター利用のガイドライン」について、さっそく多くのご意見をいただきました。この場を借りて、お礼を申し上げます。
PCLと改正ガイドラインは、ピアプロ開設以来約1年半にわたって、ユーザーの皆様が弊社キャラクターをご利用になった、その様々なかたちを振り返りながら、「もれのないように」との思いで制定に取り組んできました。その結果、内容が旧ガイドラインの簡潔さに比べて長大なものとなり、ご理解の妨げになっている面もございます。
ピアプロ企画班では、これから随時、当ブログで皆様の疑問にお答えいたします。
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2009年6月 4日 22:00
ピアプロ企画班です。
引き続き、「ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)」の各条文につきしまして、解釈や意図を説明いたします。今回はPCLの第2条~第3条の内容となります。4条以降につきましては後日説明いたします。
なお、関連するエントリーは、「PCL解説」タグで一覧いただけます。
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2009年6月 4日 21:55
ピアプロ企画班です。
今回より、「ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)」の各条文に関して、その解釈や意図するところを何回かに分けて説明いたします。少々長い文章となりますが、PCLの本文やガイドラインを見ても不明な点があるような場合の参考としていただければと思います。
関連するエントリーは、「PCL解説」タグで一覧いただけます。
それでは、最初のエントリーといたしまして前文~1条について説明いたします。
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2009年6月 4日 21:17
こんばんは、ピアプロ企画班です。
本日、「ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)」と「キャラクター利用のガイドライン」を公開いたしました。PCLの概要や位置づけにつきましては、以前よりアナウンスさせていただいておりましたが、弊社キャラクターを使用して二次創作されるクリエイター様は御一読いただきますようよろしくお願いいたします。
思えば、本日公開する「ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)」にまとめるまで、1年がかりの作業でした。
現行著作権制度について理解することも骨が折れましたが、それをもとに日々進化し続けるCGMとしての利用・ニーズにいかに対応すべきかを、担当者で時には深夜に至るまで真剣に議論して参りました。前例のない道を切り拓くと言いましょうか、弊社の代表伊藤は、それを“雪かきの様だ”と表現しました。(本当は雪が解ける前にリリースしたかったわけです)
なお、PCLの各条文に関して、その解釈や意図するところを何回かに分けてこのブログで説明させていただく予定です。PCLの本文やガイドラインを見ても不明な点があるような場合の参考にしていただければと思います。
(ピ企)
2009年5月27日 22:58
こんばんは、ピアプロ企画班です。
先日よりお伝えしている通り、現在「ピアプロ・キャラクター・ライセンス」(PCL)の正式公開と「キャラクター利用のガイドライン」リニューアルに向けて準備をしています。今回はそのうちの、ガイドラインの内容を事前に少しだけご紹介いたします。
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2009年5月22日 22:46
こんばんは、ピアプロ企画班です。
今回もガイドライン関係のエントリーの続きとなります。本日は、まもなく公開予定のピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)について、その概要を説明したいと思います。
PCLはこれまで、ガイドラインとして提示していた内容を、正式なライセンス文書として書き直したものになります。ご利用いただける範囲につきましては、基本的に現状とほぼ変わらないように留意いたしましたが、より厳密な記述内容になる予定ですので、その概要について今回少し平易な表現で説明いたします。
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2009年5月21日 20:51
こんばんは、ピアプロ企画班です。
今回もガイドライン関係のエントリーの続きです。これまで「キャラクター利用のガイドライン」を再構築する予定である旨を書いてきましたが、本日は新しいガイドラインと関連ライセンスの構造を説明いたします。
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